package winOrDie.Sound.Voice;

public class WoD_Voice_Time {
	
	/**
	 * timeGuarda es el tiempo que espera a que el otro est� callado para dejarte hablar
	 */
	private static int timeGuarda;

	public WoD_Voice_Time(){
		
		timeGuarda = 0;
	}

	public static int getTiempo(){
		return timeGuarda;
	}
	
	/**
	 * 
	 * @return true si el tiempo es inferior a cero
	 */
	public static boolean ceroOmenos(){
		return (timeGuarda <= 0);
	}
	
	/**
	 * da valor x a tiempo
	 * @param x
	 */
	public static void entraTiempo(int x){
		timeGuarda = x;
	}
	
	/**
	 * incrementa x a tiempo
	 * @param x
	 */
	public static void incrementa(int x){
		timeGuarda += x;
	}
	
	/**
	 * decrementa x a tiempo
	 * @param x
	 */
	public static void decrementa(int x){
		timeGuarda -= x;
	}
}
